4 建筑 第一贴(3 / 13)

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  牲畜厂(养猪/羊)
  加工厂(处理肉类/皮革)
  皮具工房(加工皮甲/制造盾牌)
  16楼,发表于2008-2-410:18:53
  木匠工房可以生产:木板、弓箭、长枪、手推车
  17楼,发表于2008-2-410:20:42
  然后,可以让玩家开采资源,npc负责运输
  而且,木匠可以适当做些木匠工具,如:锛,凿子,刨子,锯手摇钻。墨斗,木锉。有角尺,直尺,画规。斧子等。
  18楼,发表于2008-2-411:13:22
  把了望塔放大,建几个箭塔守门。
  弓箭厂,粗劣的弓箭只要木材和兽筋就能做出。箭头可以用石头和鱼骨代替,尾羽随便逮只鸟微o了。
  磨坊,种的粮食不加工可以直接吃?
  19楼,发表于2008-2-411:21:36
  既然有了书院了,那怎么可能没有兵院呢,武将培训中心,作用:给武将类玩家或者npc提升战争能力、增加基础属性,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增强所在地方获得新兵种的能力等等,那不是很好吗?
  20楼,发表于2008-2-411:33:15
  食物加工中心:主要加工食物的,比如:鱼,加工后可以的到(鱼干),(鱼酱),(鱼油)
  21楼,发表于2008-2-412:03:36
  1-粮仓:
  每造一座增加xx粮食储量,设计一个物资的储量上限,2000貌似可以,一座粮仓+500。
  2-仓库:
  每造一座增加xx物资(木材,矿石等除了粮食外的东西,毕竟不能把吃的跟用的放一起)。
  3-地窖/储藏室/密洞:
  随便选个名字吧,每座把xx物资藏起来,遇上打劫的不会被抢走。
  22楼,发表于2008-2-412:04:51
  食物加工中心
  主要加工食物的,比如:猪肉,加工后可以得到辣
  肉.猪油.火腿等
  武将培训中心
  作用:给武将类玩家或者npc提升战争能力、增加基础属性,有一定几率获得其他的技能,有一定几率增强所在地方获得新兵种的能力等等,那不是很好吗?
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